Студия DICE уверена, что гладкий релиз Battlefield 1 является главным приоритетом. Все эти дирижабли и захватывающее своим экшеном путешествие в Первую Мировую войну выглядит многообещающе, однако в этом не много профита, если игру будет реализована на столь низком уровне, как Battlefield 4.
«Это фокус для нас» — сказал ведущий дизайнер Даниэль Берлин. «Мы знаем, что это был трудный запуск. Мы работали над этим в течение долгого времени. Мы выпустили Battlefront, который на самом деле хорош. Мы получили огромный опыт, и мы чувствуем, что Battlefront нам действительно удался. Мы возьмем все, что узнали и применим к Battlefield 1».
«Это фокус для нас» — сказал ведущий дизайнер Даниэль Берлин. «Мы знаем, что это был трудный запуск. Мы работали над этим в течение долгого времени. Мы выпустили Battlefront, который на самом деле хорош. Мы получили огромный опыт, и мы чувствуем, что Battlefront нам действительно удался. Мы возьмем все, что узнали и применим к Battlefield 1».