postPR.ru » Облако тегов » разработка игр

    Дешевый хостинг



 

Рождается новый тип игровых издательств.

Автор: Alexx | Дата: 26-09-2013 в 12:47 | Просмотров: 443 | Комментариев: 0



Рождается новый тип игровых издательств.
Благодаря распространению Kickstarter-систем очень скоро мы можем стать свидетелями появления на свет компаний, которые не вкладывают собственные средства, а лишь продвигают девелоперов, работая «за процент от собранного».

Как разрабатываются игры? Издательство (или инвестор) даёт деньги на создание проекта, получая взамен некий набор прав: от исключительно дистрибьюторских до полного владения лицензией. Не так давно появился ещё один вариант действий: проект представляется в системе народного финансирования (скажем, в Kickstarter) и просит энную сумму. Так вот, судя по всему, скоро возникнет некий гибридный подход.

Категория: Создание и разработка

 

Фокус на разработку мобильных игр

Автор: arinchen | Дата: 13-09-2013 в 01:50 | Просмотров: 409 | Комментариев: 0



Фокус на разработку мобильных игр
Еще 5-10 лет назад никто не воспринимал мобильные приложения как серьезный источник дохода. В игровой отрасли деньги зарабатывали на продуктах для консолей и ПК. Появление iPhone и Android буквально взорвали игровой бизнес, сделав мобильные девайсы одной из основных игровых платформ. Согласно прогнозам компании Newzoo, объем мирового рынка мобильных игр в 2013 году составит 12.3 миллиарда долларов.

В соответствии с отчетом App Annie за второй квартал 2013 года, игры составляют около 40% от всех загруженных мобильных приложений для платформ iOS (iPhone, iPad и iPod touch) и Android (смартфоны и планшеты). При этом них приходится целых 70% суммарной выручки.

Категория: Создание и разработка

 

libGDX: Часть 6. Работа с Box2D

Автор: Suvitruf | Дата: 22-12-2012 в 12:15 | Просмотров: 813 | Комментариев: 0



libGDX: Часть 6. Работа с Box2D
Прошлые статьи в целом были вводными. Но только при помощи них уже можно написать свою игру. Правда в этом случае придётся всю физику самому продумывать. Для написания многих типов игр идеально бы подошёл встроенный в LibGDX движок – Box2D. О нём и пойдёт речь в этой статье.

Box2D является физическим движком реального времени и предназначен для работы с двухмерными физическими объектами. Если вы разрабатывает какую-нибудь игру с видом сбоку/платформер, то это идеальное решение. Все необходимые классы находятся в пакете com.badlogic.gdx.physics.box2d.

Категория: Создание и разработка

 

libGDX: Часть 4. Спрайты, Текстуры, Регионы, Атлас

Автор: Suvitruf | Дата: 28-10-2012 в 16:37 | Просмотров: 1139 | Комментариев: 0



libGDX: Часть 4. Спрайты, Текстуры, Регионы, Атлас
При написании игры больше всего времени тратится именно на работу с графикой. В этой статье рассмотрим как работать с графикой (текстурами, регионами и т.д.) в libGDX. Помимо описания принципов основных дам пару советов об оптимизации рендеринга.

Создавать отдельную текстуру для каждого объекта не совсем правильно, вернее сказать, не оптимально. При рендеринге в этом случае GPU будет переключаться между текстурами, что снизит производительность.

Категория: Создание и разработка

 

libGDX: Часть 2. Архитектура игры

Автор: Suvitruf | Дата: 22-10-2012 в 22:48 | Просмотров: 632 | Комментариев: 0



libGDX: Часть 2. Архитектура игры
После рассмотрения жизненного цикла игры сразу стоит рассмотреть архитектуру (каркас). Вообще Роллингс и Моррис (Rollings and Dave Morris) в своей книге “Game Architecture and Design” подробно описывают создание игр с точки зрения архитектуры. В своё время я правда не особо проникся этой книгой, но вам может понравится. Я же опишу архитектуру, которую стараюсь использовать сам.

Разбиение приложения на компоненты со слабым связыванием – это не просто какой-то идеологических ход, такой подход действительно очень упрощает разработку. В частности, я предлагаю использовать заезженный паттерн – MVC. Часть материала брал с занятного сайта obviam/. Там вообще очень много полезной информации для разработчиков игр.

Категория: Создание и разработка