postPR.ru » Облако тегов » графика

    Дешевый хостинг



 
Назад Вперед

libGDX: Часть 4. Спрайты, Текстуры, Регионы, Атлас

Автор: Suvitruf | Дата: 28-10-2012 в 16:37 | Просмотров: 1108 | Комментариев: 0



libGDX: Часть 4. Спрайты, Текстуры, Регионы, Атлас
При написании игры больше всего времени тратится именно на работу с графикой. В этой статье рассмотрим как работать с графикой (текстурами, регионами и т.д.) в libGDX. Помимо описания принципов основных дам пару советов об оптимизации рендеринга.

Создавать отдельную текстуру для каждого объекта не совсем правильно, вернее сказать, не оптимально. При рендеринге в этом случае GPU будет переключаться между текстурами, что снизит производительность.

Категория: Создание и разработка

 

Баннер для сайта «по-быстрому»

Автор: skin_ir | Дата: 16-11-2011 в 15:40 | Просмотров: 685 | Комментариев: 0



Баннер для сайта «по-быстрому»
Вы можете использовать для этой цели программу Atani, которая поможет быстро создать несложный анимированный GIF или AVI файл. Программа интуитивно понятна и для её изучения вы потратите минимум времени. При создании AVI можно добавить звук и выбрать тип кодека. Возможность реализовать эффект перетекания одного изображения в другое (морфинг), редактировать изображение кадра или нарисовать собственное.

Категория: Софт

 
Назад Вперед