Создавать отдельную текстуру для каждого объекта не совсем правильно, вернее сказать, не оптимально. При рендеринге в этом случае GPU будет переключаться между текстурами, что снизит производительность.
postPR.ru » Материалы за 28.10.2012
Автор: Suvitruf | Дата: 28-10-2012 в 16:37 | Просмотров: 1108 | Комментариев: 0
Категория: Создание и разработка
Автор: wirus141 | Дата: 28-10-2012 в 15:51 | Просмотров: 488 | Комментариев: 1
Категория: Дизайн и креатив
Автор: Kron | Дата: 28-10-2012 в 15:19 | Просмотров: 996 | Комментариев: 0
Категория: Конкурсы и акции
Автор: masterok | Дата: 28-10-2012 в 13:51 | Просмотров: 1183 | Комментариев: 0
Категория: Блогосфера
Автор: Gilbert | Дата: 28-10-2012 в 13:42 | Просмотров: 783 | Комментариев: 0
Категория: Дизайн и креатив
Автор: Romashka-44 | Дата: 28-10-2012 в 13:12 | Просмотров: 657 | Комментариев: 1
Категория: Блогосфера
Автор: MaxNeo | Дата: 28-10-2012 в 12:15 | Просмотров: 512 | Комментариев: 0
Категория: Блогосфера
Автор: vikov | Дата: 28-10-2012 в 11:13 | Просмотров: 639 | Комментариев: 0
Категория: Деньги и работа
Автор: astep7 | Дата: 28-10-2012 в 10:38 | Просмотров: 487 | Комментариев: 0
Категория: Блогосфера
Автор: dadashat | Дата: 28-10-2012 в 01:34 | Просмотров: 497 | Комментариев: 1
Категория: Интернет сервисы